致腾讯老总一封公开信 自己的感受

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作者:佚名
智力严重缺陷以及思维混乱者谨阅

本人作为有7年网游史的一个玩家谨向您致意由衷的感谢!!!
诚然,QQ三国是腾讯公司继QQ幻想后倾力打造的又一国产2D横版MMORPG网络游戏。游戏根据玩家广为熟悉的三国题材作为游戏背景,吸引了众多玩家的眼光,而与其它以三国题材为背景的游戏不同之处在于:这是一款Q版休闲游戏,画面、角色更为清新可爱,迎合了广大美女玩家喜欢可爱型角色的口味,简单操作界面也让玩家上手容易,具有很强的趣味性和可玩性。
  游戏带有强烈真实的画面,以及可爱的3D造型,丰富的任务系统,独特的装备系统和支持全键盘操作的战斗,强烈的爽快感,满足你在PC上感受街机的招式快打。
以上决非全是恭维之言! 呵呵
现作为一个游戏经营商,腾讯公司于1998年11月在深圳成立,是中国最早也是目前中国市场上最大的互联网即时通信软件开发商。1999年2月,腾讯正式推出第一个即时通信软件---“腾讯QQ”;并于2004年6月16日在香港联交所主板上市(股票代号700)。特别是TX作为一个游戏经营公司目前还处于积蓄力量阶段(相对盛大,九城所言,绝对没有贬低贵公司之处)想让游戏正常运转,就要投入大量资金,想做到真正免费几乎不可能 ,所以赢利,绝对是第一目的。这点上无可非议。俗话说:君子取财有道。最大限度做到相对公平的一个游戏平台,让玩家不知不觉,心甘情愿的去消费,才是长远之策。综观贵公司最近一系列的活动,真有点象饮鸠止渴之嫌!免费玩家有免费玩家的玩法,RMB玩家有RMB玩家的玩法,但是往往由于这二者的失衡,导致了骗子横行大量玩家流失,看着自己辛苦攒下的游戏币就这样没了,更多的人选择了离开,最终受害者还是你们!!!想赚钱? 很简单 ,100万人,  每人消费1块 ,10000005万人, 每人消费10块 , 500000,人气, 人气,  关键是人 , 人多了,  想不赚钱都难!!!国内网游周期大多数寿命短暂 ,原因诸多。刚公测 QQ三国之所以火暴 , 因为你们是第一个吃螃蟹的人,  但不一定是吃螃蟹最多的人。网游就如同烧红的铁板 , 需要时时加热 , 尽量让他热的时间够长, 只有蠢材才会望上浇冷水 一旦铁板冷却 , 再想加热, 需要耗费大量能源 ,也不一定能红起来 !与其隔2个月就出一款新游戏,不如扎扎实实的把一款游戏先作好,为贵公司赢得良好的口碑,九城从一个名不转经传的小公司一跃成为一流的网络游戏经营公司就是靠一个游戏蜕变的。
优势:

1)QQ三国的帐号是和QQ号一致的,而全国使用QQ聊天工具那是多少人,有了这么好的平台,只要是有创意和良好的经营理念,还怕游戏经营不好?(优势指数*********)
2)QQ三国最大的点亮是和三国题材能作到巧妙的融合,让无数玩家在体验游戏的快感的同时,又能置身于三国冷兵器时代带给人的震撼。(优势指数******)
3)娱乐性和独有的奖励系统,因为是腾讯旗下开发经营的游戏,所以在游戏中出了作东风奖励QB和4钻,这就是每天到下午15:00和晚上20:00的时候个服务器都爆满的最主要原因。(优势指数:******)
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