作者:网络
关于这个问题早就注意到了,以前装备好刷,所以也就无所谓了,昨天刷官渡掉了两件58级的yy金缕衣,一件蓝:11010012另一件绿:100体力18物防。
经常研究装备的同学都知道,增加6点防御是有些效果的,以前装备的等级差是6级,相邻等级的(差6级)装备基础防御也就增加6点,所以感觉以上两件中+18的绿装明显要好于+12的蓝装。
蓝装附加属性多出110点生命,可一个血蓝就增加300生命,相对而言这110也就无关紧要了,可增加了这110装备就变蓝了,我感觉这是游戏设计的一个滞后之处,游戏初始之时,大家级别低,角色基本属性值低,没钱打孔,增加110的生命很可贵,所以多出些生命的装备被设置成蓝色,可随着大家级别的增加,基本生命值也有几千了,加上孔装的普及,蓝装附加属性的生命值理应有所上调,60左右的装备附加300左右的生命值甚至更多才是正常的,否则+12的蓝装谁会要?
再有,一些装备10018的是绿装,如果变成13018那就是两属性蓝装了,仅仅相差30点而已。
当然,大家级别高时都追求极品,+12的装备基本都扔千货店,但+18的绿装强于+12的蓝装,这未免有点可笑。
不调高装备附加属性的生命值,这也是优势职业低级玩家能杀死弱势职业高级玩家的一个原因,等级的优势不能体现。
以上是个人对装备的一点理解,希望高手指点。