作者:键盘手镯
很多人都说QQSG里的职业不平衡,我虽然玩的时间不长,不过也能深刻地感觉到QQSG里的职业设定确实存在它的不足之处.下面我就来谈一谈我的看法:
一个游戏里的职业设定要达到相对平衡,我想有以下几条:
①练级快的,PK就应该差些,反之亦然.
②各职业之间应该能形成相生相克的局面.
③职业以外的因素影响不要太大.
先说第①点:虽然做任务是QQSG主要的升级手段,但是中后期任务花费的昂贵以及可怜的经验都迫使大家只能去野外打怪练级.YY是公认打怪最快的职业,HJ因为命中的缘故是最慢的.可以看到各区最高级的基本都是YY.可与之不相称的是,YY不仅练级快,PK也厉害,而HJ练级慢,PK更没有体现出先苦后甜.这就直接导致练HJ的人少之又少.至于JS,其定位本身就是平均型,练级一般,PK一般,仅此而已,没什么好抱怨的.
再说第②点:QQSG这4个职业如果各用一个特点来概括的话,那么:
YY=高攻低防,XS=弱攻回复,HJ=中攻高防,JS=中攻速度
玩过其它网游的玩家都能感觉到,这种设定基本上应该是:
高攻低防 克 弱攻回复 克 中攻高防 克 中攻速度 克 高攻底防
即:
YY 克 XS 克 HJ 克 JS 克 YY
但是QQSG中,由于YY是远攻,加上魔法攻击远高于物理攻击,而物防的设定又比魔防高,所以单从最后一环JS克YY来说就做不到,虽说取消了顺风,但是攻防两端的差距依然很大,更不用说图有高物防而没命中的HJ了.
另外,XS的设定也很尴尬,在其它网游中,回复型职业应该是一个几乎没攻但是双防高的补血机器,但在QQSG中,XS的防好像是最低的,虽然能加血,可居然还有冷却时间,强化了50攻击技能,却连一个救人的技能都没有,TX就为了多卖点小强而毁了XS这样一个神圣的职业.
最后说第③点:QQSG圈钱的手段没有那么露骨,但是"抗性"的存在注定了只有少数超级RMB玩家才可以打破职业限制,实现"没有最厉害的职业,只有最厉害的玩家"这句话,而通过前两点的分析,这些超级RMB玩家又又几乎都不约而同的选择了YY,为什么?原因很简单,YY自身攻防的优势才能最大限度的发挥"抗性的"能力,才能让投入的RMB不至于打水漂.于是,职业,装备,等级似乎都已经不重要,只有相克链中高高在上的YY才是游戏中的王者.
对于这种现状,我认为TX需要在职业上做出调整,而最应该做的就是增加职业以弥补职业间不平衡的空缺.
比如:增加弓箭手,可以设定为:远程攻击,中等偏上的物理攻击力,较高的速度和魔防,中等偏下的物防,这样弓箭手这个职业就能很好的克制YY,同时又被JS和HJ制约.想想当年三国中关于弓箭的场景:吕布辕门射戟,曹性偷袭夏侯惇,孟达射杀徐晃,黄忠更以射术精湛著称,而孔明发明的十发连弩在战场是何等威风...弓箭手真的是一个很值得期待的职业.
总的来说,三国是一个非常吸引人的题材,TX也是一个比较有实力的运营开发商,相信如果能更中恳的听取玩家的意见的话,QQSG会越做越好的.钱可以赚,也应该赚,但是一定不能急,毕竟玩家选择QQSG图的是能玩的开心,钱是第二位的.
写这篇文章不是想发什么牢骚,只是从个人认为比较客观的立场进行分析.抛砖引玉,还请各位多多指教,也欢迎大家一起来讨论
一个游戏里的职业设定要达到相对平衡,我想有以下几条:
①练级快的,PK就应该差些,反之亦然.
②各职业之间应该能形成相生相克的局面.
③职业以外的因素影响不要太大.
先说第①点:虽然做任务是QQSG主要的升级手段,但是中后期任务花费的昂贵以及可怜的经验都迫使大家只能去野外打怪练级.YY是公认打怪最快的职业,HJ因为命中的缘故是最慢的.可以看到各区最高级的基本都是YY.可与之不相称的是,YY不仅练级快,PK也厉害,而HJ练级慢,PK更没有体现出先苦后甜.这就直接导致练HJ的人少之又少.至于JS,其定位本身就是平均型,练级一般,PK一般,仅此而已,没什么好抱怨的.
再说第②点:QQSG这4个职业如果各用一个特点来概括的话,那么:
YY=高攻低防,XS=弱攻回复,HJ=中攻高防,JS=中攻速度
玩过其它网游的玩家都能感觉到,这种设定基本上应该是:
高攻低防 克 弱攻回复 克 中攻高防 克 中攻速度 克 高攻底防
即:
YY 克 XS 克 HJ 克 JS 克 YY
但是QQSG中,由于YY是远攻,加上魔法攻击远高于物理攻击,而物防的设定又比魔防高,所以单从最后一环JS克YY来说就做不到,虽说取消了顺风,但是攻防两端的差距依然很大,更不用说图有高物防而没命中的HJ了.
另外,XS的设定也很尴尬,在其它网游中,回复型职业应该是一个几乎没攻但是双防高的补血机器,但在QQSG中,XS的防好像是最低的,虽然能加血,可居然还有冷却时间,强化了50攻击技能,却连一个救人的技能都没有,TX就为了多卖点小强而毁了XS这样一个神圣的职业.
最后说第③点:QQSG圈钱的手段没有那么露骨,但是"抗性"的存在注定了只有少数超级RMB玩家才可以打破职业限制,实现"没有最厉害的职业,只有最厉害的玩家"这句话,而通过前两点的分析,这些超级RMB玩家又又几乎都不约而同的选择了YY,为什么?原因很简单,YY自身攻防的优势才能最大限度的发挥"抗性的"能力,才能让投入的RMB不至于打水漂.于是,职业,装备,等级似乎都已经不重要,只有相克链中高高在上的YY才是游戏中的王者.
对于这种现状,我认为TX需要在职业上做出调整,而最应该做的就是增加职业以弥补职业间不平衡的空缺.
比如:增加弓箭手,可以设定为:远程攻击,中等偏上的物理攻击力,较高的速度和魔防,中等偏下的物防,这样弓箭手这个职业就能很好的克制YY,同时又被JS和HJ制约.想想当年三国中关于弓箭的场景:吕布辕门射戟,曹性偷袭夏侯惇,孟达射杀徐晃,黄忠更以射术精湛著称,而孔明发明的十发连弩在战场是何等威风...弓箭手真的是一个很值得期待的职业.
总的来说,三国是一个非常吸引人的题材,TX也是一个比较有实力的运营开发商,相信如果能更中恳的听取玩家的意见的话,QQSG会越做越好的.钱可以赚,也应该赚,但是一定不能急,毕竟玩家选择QQSG图的是能玩的开心,钱是第二位的.
写这篇文章不是想发什么牢骚,只是从个人认为比较客观的立场进行分析.抛砖引玉,还请各位多多指教,也欢迎大家一起来讨论