论职业平衡与发展

作者:流光飞逝

  QQ三国自公测以来已百日有余..各位玩家在游戏中各自找到了快乐也增添了烦恼..本人自开区以来一直坚持奋斗至今天

  ,有些心得体会与感想.愿与大家分享,共勉之..

  一.职业的相生相克

  物理系:JS,拥有较高的物理防御与物理攻击能力.攻击速度快.近距离搏斗.魔御低下.无特殊技.

  物理系:HJ,拥有超高的物理防御与物理攻击能力.攻击速度慢.中近距离搏斗.魔御较低.特殊技-昏迷.

  魔法系:YY,拥有超高的魔法防御与魔法攻击能力.攻击速度慢.远距离搏斗.防御较低.特殊技-恐惧.

  魔法系:XS,拥有较高的魔法防御与魔法攻击能力.攻击速度较慢.远距离搏斗.防御较低.特殊技-状态+回复

  从上述简短的描述中分析与现实对战结果得出结论如下:

  1、相克(1V1)

  HJ-YY:HJ的中远程攻击,反击心法,晕技.是目前抗衡YY最有好的职业.(瞬风作用下技持时间最长的职业)

  YY-JS-XS:在必中心法"逆向"和瞬风的帮助下.JS.XS两职业无还手能力.XS使用"回复"技能勉强多撑些时间.

  XS-JS-HJ:XS在心法"智谋术"和瞬风的帮助下.对抗物理系同学是游刃有余.加上回复技能有如不死战神.

  JS-0-0-0:JS作为物理系学生,对同是物理系的HJ没有有效的手段,对魔法系的同学更是束手无策.(悲惨)

  2、相生(1+1)

  HJ-JS:物理系同学联手.JS的高连击可使HJ的输出增大,配合晕技.可以快速打击对手至死.

  HJ-YY:物理加魔法,冰火两重天.吹跑,晕倒,敌人倒了..(不用多说)

  XS-YY:魔法系同学联物.超高速攻击,瞬间制敌.同时生命更加安全.(最佳二人组)

  二.职业平衡

  物理系:

  JS:近战物理攻击.JS的快速高连击得不到发挥,又无特殊技.对物理,对魔法.都没有切实有效的手段.(濒危)

  HJ:中近物理攻击.高攻击得不到体现.命中低下.出招慢如蜗牛.虽有晕技傍身,但也无力回天.(濒危)

  XS:唯一回复类型.攻击中上,防御中上,三优选手.(正常)

  YY:远程魔法攻击.超强杀伤力.天生的弱防一点没看出来.体质硬的梆梆的.敢与HJ试比高.(非正常)

  三.论职业的改进方向与发展

  JS:既然角色定位是中庸的防御,中庸的攻击.一点没体现出来.防御是四职业中最差的.攻击也谈不上快.本类角色赖以生存的是速度,速度决定一切..希望提高JS攻击速度50%.所谓以快打慢.攻击不高可以用速度弥补.只要打上.较难跑开.有"吸附"效果才可以.另外增加JS特殊技.以目前的各种状态来看."失明"效果最适合.

  HJ:超高物防是体现出来了.可别魔法系的防也不低啊.高攻击更是一点没看到.命中还超低.有劲使不上.出招打不着.这样的人物怎么生存??.希望提高HJ自身命中.加快出招速度30%..增大输出50%..所谓"一力降十会"力大招沉.比别人慢点也值得...

  XS:目前的情况还是比较乐观的..本来嘛..辅助型职业就是为队友服务的..现在非要闹着上战场,拿枪打杖.这不是开玩笑嘛..打杖是不行,自卫还是可以的...希望保持现状.增加状态技能"霸绝1.5"就可以了..

  YY:现在最红的红人.红的发紫.魔防高.物防也不低.吃个油就上天了..还说什么呢....希望增加技能聚气时间或者减小"瞬风聚气时间".不能再增加他的杀力就可以了..如果能降低些物防就更好了..(再强大的人也得有弱点嘛)...正所谓.杀人瞬间,倒地也瞬间..

  分析与感想,心得与体会.本人玩HJ.观察角度单一.分析不够全面,希望大家畅所欲言.帮助TX改进游戏,平衡角色.让每个职业的玩家都开开心心.....

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  上来拜读了一下回复...

  对此类问题大家看法各有不同...大致认同的似乎只有一点..法师很强..其它三个职业很弱...

  我再发表一下看法...四个职业各有存在的理由..角色不同侧重不同.不能一概而论..(本人HJ63对酒当歌)

  JS:较高攻击,攻速快.属于主攻型人物.在高连击加爆击的情况下,杀伤力是很高的...(目前没有推出必杀石暂时弱些)

  HJ:高攻击,攻速慢.拥有特殊技.属于助攻型人物.在必杀石和无冷却的技能下.会有所作为的..

  XS:较高攻击,攻速快.拥有状态技能,可以加速加闪避减少聚气等.杀伤力中上成.本身属于助攻型人物.

  YY:高攻击,攻速中等.拥有逆向技能.在瞬风作用下.伤杀力超强.属于强力主攻型人物...

  本人很同意四楼八楼玩家的看法...魔法系人物现在都依赖于"瞬风".YY,XS的强是在"瞬风"的前提下起作用的..随着瞬风价格的上涨.他们的生存成本也在增加中...后期情况不是很乐观...

  再说物理系..JS,HJ.本身消耗上比魔法系要少很多...加上最有杀伤力的"必杀石"还没有推出,所以一时间还是出不了头.

  XS这个职业.我认为既然是辅助型人物,就不要争议杀伤力.论攻击.比物理系高.论练级.单练情况下比JS,HJ快的多.(当然还是瞬风喽)..自身可以增加很多项属性.再要增加杀伤力的话..岂不是成为全能人物.那么其它三个职业还有什么存在的必要...

  职业角色各有不同.玩法各异..欢迎大家说出自己的看法.但不欢迎十楼这样的玩家.没有说出自己的理由与看法就胡乱骂人....鄙视这位玩家~~

  

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