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驳现下众多阴阳士的反对修改威慑论

2007年08月09日 作者:宇文傲天 进入论坛

  你说你30多挑不过17的BOSS不合理?呵呵,少在这里喊了,BOSS能打中你几下?楼上一个兄弟说得好,法师系职业打同等级物理系BOSS就该给2下秒.PS:有位兄台反驳不出后,开始咬文嚼字,说我是Lz何来"楼上一位兄弟",此帖正是我回一位YY帖后另开一帖,这点你想到我想不到?我保留只是作为对那为兄弟的提议非常赞成,相信那位看到后也明白我是在说他.

  你们现在已经是幸运的了,我认为YY打BOSS威慑技能的成功几率基本改得是正确的,就该成功率很低.但打人的也该改底,最多只能是50%,打比自己高级的小怪也该改低,高1级为80%高2级为60%高3级40%,高4级以上30%,只有这样才能更好地体现现代网游的趋势,群练.如果你想做独行侠,那就得付出点代价.看看HJ吧,SG里唯一设计得比较合理的职业就是HJ了,命中低得吓人,晕旋在对BOSS时超低,比自己高的怪时也低,你们是不做家事不知道做家事的苦,从小宠惯的孩子不给点挫折还真以为世界围着他转了.

  PS:许多人就是在喊,既然我们YY改得这么弱估计只有10%,那你们HJJS的为什么不改弱?我又笑!JS就不说了他就一个单体反弹,至于HJ,你可以告诉我你练过HJ么?你练到可以打BOSS的等级么?我可以很负责任的告诉你,HJ晕眩在打BOSS的几率绝对不会超过10%,我下面回帖中说过,很可能TX这次把威慑对BOSS的几率改成HJ一样了,我相信对于这点HJ们最清楚.YY们已经有占了那么久了便宜还不知足?你去练练看HJ呢?你有这点能力和魄力么?

  许多人提到杀BOSS,那YY现在不能单杀了,只有JSHJ能杀,这不是不合理么?我觉得这非常合理,为什么?因为各个职业有其特性,就像你说的技能不同一样。我先不说JS,就说HJ,HJ是我觉得杀BOSS最爽的职业,因为别人可能30+去杀张梁,HJ27可能就可以去了,但去意味着什么?许多的药,不少的肉,心惊胆战以及随时挂的危险。我HJ杀一个BOSS如果要5分钟,但一个YY带个HJ去2分钟就可以搞定了。但你们YY为什么不选这条本来就应该的,也更有效率的路子呢?各职业都有其特性,你们YY可以杀一个怪2下3下,怪还摸不到你,而HJ杀一个怪要7到8下,还给狂K,这是为什么呢?岂不是不公平?是这个理吧。更好笑的是一些人拿HJ可以顶着群怪来说事,我且不说YY现在的技能只改了对BOSS对小怪毫无影响,我只说,你知道HJ这技能冷却时间多长么?你知道用这个技能如果一次顶3个怪,一小时要多少维修费?但就像你们YY练级费蓝一样,HJ想练级快点,这是唯一一个还有点用的自残技能,这不是种悲哀么?

  看着上面这么多不合理,如果你能举出反驳我的例子,请回帖,至于一些要骂人的,请注意别丢你们父母的脸,谢谢.

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